Les Iron Hands est la Xème des légions de Space Marines créées par l'Empereur, leur Primarque étant Ferrus Manus. Ce chapitre est pratiquement le seul à faire un usage aussi intensif d'implants bioniques pour améliorer leurs capacités, et ce faisant, est le chapitre le plus proche du puissant et redouté Mechanicum avec lequel il est lié par de très anciens serments.
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Chapitre Fondateur : Aucun.
Fondation : 1ère Fondation.
Chapitres successeur : Red Talons, Brazen Claws, Sons of Medusa.
Maître de Chapitre : (Spé.): Grand Conseil des Clans.
Monde d'origine : Médusa.
Forteresse-Monastère : Forteresse Land Behemoths.
Forces estimées : 10 Compagnies.
Organisation : Non Codex.
Cri de Guerre : " Faible est la Chair! ".
Stabilité des gênes : Stable.
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Apparence et marquage :
Histoire du Chapitre :
Monde natal :
Medusa est parmi les planètes vassales de l'Astartes les plus proches de l'Œil de la Terreur. Son paysage est rude et froid, torturé constamment par des mouvements tectoniques massifs. Medusa n'a pas de gouvernement, mais dirigée par des clans disparates de mineurs vivant dans de grands véhicules à chenilles qui voyagent en caravanes. Il y a seulement deux endroits notables sur Medusa: un volcan connu sous le nom de Karaashi, qui vit l'arrivée de Ferrus Manus, et le Pays des Ombres. Ce dernier est peuplé uniquement par des reliques fantomatiques des siècles passés que l'on dit être hanté par les esprits des Medusans morts depuis longtemps; ceux qui s'aventurent là-bas y viennent uniquement pour avoir l'opportunité d'y être recruté.
Ferrus, le "Fervent" :
L'histoire des débuts de Ferrus Manus n'est retracée à travers le folklore de Medusa. Le plus populaire de ces récits est le Cantique des Voyages, qui détaille les débuts de Ferrus Manus et son combat avec la "Grande Wyrm d'Argent" appelée Asirnoth. Le Cantique est le seul conte qui tente de donner une explication au mystère des mains de "métal vivant" de Ferrus Manus. Ferrus Manus n'a jamais uni les peuples de son monde natal comme l'ont fait la plupart des autres Primarques, au motif que de la concurrence permet d'accroître les compétences. Lorsque L'Empereur plaça Ferrus Manus à la tête de la Xème Légion Space Marine, le Primarque en fut transformé, et devînt un fervent croyant et un conquérant impitoyable au service de la Grande Croisade de L'Empereur pour unifier l'Humanité.
L’Hérésie d’Horus :
Ferrus fut sans doute le 1er prévenu de la trahison d'Horus : Le primarque Fulgrim qui était devenu son allié et son ami durant les combats menés lors de la Grande Croisade, Fulgrim était certain de pouvoir le rallier à sa cause Ferrus. La colère légendaire de Ferrus Manus le dissuada rapidement, la garde rapprochée de Ferrus fût décimé et Ferrus lui-même fût blessé cependant Fulgrim ne pouvait encore se résoudre à tuer son frère et prit la fuite à l'aide grâce à l’aide de ses vétérans. Malheureusement, Ferrus ne put transmettre immédiatement les terribles nouvelles de cette trahison en raison des pertes importantes subies par sa flotte et des tempêtes Warp apparues depuis peu.
Après L’Hérésie d’Horus :
La ferveur des Iron Hands fut profondément ébranlée par la perte de leur primarque et de celle de l’Empereur. Leur primarque perdu, la grande majorité de ses vétérans gisant sur le champ de bataille et la Grande Croisade stoppée, la Xème légion retourna sur Medusa considérablement meurtrie et avec le sentiment d'avoir été trahie, par les lâches manipulations d'Horus. La doctrine de sélection impitoyable et très spartiate des Iron Hands prie alors une forme générale et renferma toujours plus le chapitre dans leur croyance d'être les seuls à pouvoir sauver l'Imperium contre ses ennemis.
Dans leur confusion et leur détresse, les Iron Hands cherchèrent avec ferveur tous les moyens envisageables qui leur permettraient de détruire la faiblesse sous toutes ses formes, les conduisant de plus en plus vers les credos du Culte de la Machine et à une mécanisation méthodique et progressive de leur corps, comme le symbole de leur nouveau credo : un esprit incorruptible dans un corps incorruptible.
Cette doctrine à été poussé si loin, que des rumeurs disent qu'ils ne sont plus de simples frères mais des machines à part entière. De sombres rumeurs racontent aussi que leur obsession de traquer toute faiblesse en eux les auraient conduit à remplacer les guerriers tombés sur Istvaan V par des créations mécaniques seulement couvertes par des armures énergétiques. Bien qu'aucune preuve n'ai été jamais apportée.
L'usage de marquages ou d'automutilations s'est également rependu, renforçant l’idée que les Iron Hands méprisent leur chair et cherchent constamment un moyen de la maîtriser.
Les autres chapitres de l'Astartes voient dans cette transformation radicale, à l'image du rituel des Iron Hands de la Main de Fer, la preuve qu'une relation malsaine s'est créée avec le Mechanicum, relation qui n’est plus un secret, mais qui représentent pour eux une quête de rédemption sensée racheter ce qu'ils considèrent aussi comme leur propre échec sur Isstvan V.
Après la fin des évènements de l'Hérésie d'Horus et leur retour sur Medusa, les survivants de la Xème légion acceptèrent par devoir le Codex Astartes, et furent séparés en 3 chapitres. Les nouveaux Red Talons et Brazen Claws quittèrent à jamais leur monde et leurs frères pour fonder leurs propres forteresses monastères, devenus depuis particulièrement solitaires. Un chapitre conserva le nom et la planète où grandit leur primarque.
Fait rare, les contacts avec les 2 autres chapitres se sont rapidement détériorés, tandis que les nouveaux Iron Hands s'enfermaient toujours plus dans une mentalité 'insulaire', chacun poursuivant sa propre croisade à travers la galaxie, luttant pour extirper la faiblesse sous toutes ses formes.
le Schisme Moirae :
Pendant l'Interrègne de Terra eu lieu une guerre civile portant le nom de Schisme Moirae. Pendant ce Schisme, qui a affecté toutes les branches de l'Adeptus Mechanicus et ces factions Impériales étroitement liéesa, les Iron Hands eux même étant proche de la destruction suite a une guerre interne au Chapitre. Le Grand Conseil de Clan des Iron Hands régla la rebellion en bannissant du Chapitre les dissidents de Moirae, avec une loi stipulant qu’aucun des deux cotés ne devrait prendre les armes contre leurs anciens frères d’armes. On n’estime qu’un tiers du chapitre à été détaché pour devenir une flotte divergente des Iron Hands. Cette branche bien que divergeant restait loyale à l’Empereur et deviendra par la suite le chapitre des Sons of Medusa.
Le pays des Ombres :
Le Cantique des Voyages est la principale source décrivant encore ce lieu d'une autre époque et atteste son ancienneté; antérieur à l'avènement de l'Imperium. Pour les habitants de Medusa, cette "Terre des Ombres" est le terrifiant et mystérieux pays des 'Anciens'. Son chemin s'était effacé depuis longtemps de la mémoire des hommes, mais pas son image : une terre de métal et de reliques de pierres aux proportions gigantesques; le cadavre d'un âge oublié. Il était dit que les fantômes des esprits morts des clans, lorsqu'ils quittent les vivants, partent errer à travers cette terre désolée.
Cet endroit semble être d'une stabilité exceptionnelle pour la géographie instable régnant sur Medusa. Il est situé au delà des chaînes de montagnes au nord des terres, et semble littéralement entouré ou pris au milieu de cette chaîne de montagnes. Ceci expliquerait également pourquoi la pollution qui y règne et ses créatures y restent prisonnières. On ne peut l'atteindre qu'en trouvant un passage à travers ce chaos montagneux aride et glacé. L'une des entrées est une brèche monumentale traversant littéralement la chaîne dans une obscurité quasi complète.
A l'issue de ce passage, on pénètre au fonds d'une vallée recouverte de ruines à perte de vue : les châssis immenses, squelettiques, métalliques et érodés par des tornades de poussière de ce qui dut être autrefois une ville moderne. Ils forment des tas de métal rouillés dont le chaos semble parler d'une catastrophe très ancienne, et où le niveau de pollution est beaucoup plus élevé, et le ciel plus obscurcit qu'ailleurs.
En souvenir de l'exploit du primarque, les jeunes guerriers des clans désireux de rejoindre les Astartes des Iron Hands devront marcher dans les pas de Ferrus et retrouver le chemin du "pays des Ombres" pour y affronter des épreuves et les fantômes d'un âge révolu qui hantent toujours ces lieux. Les créatures que l'ont peu encore y rencontrer ressemblent étrangement à des créatures Nécrons du type "Spectre".
Organisation du Chapitre :
Les recrues du chapitre proviennent toujours de la planète d'origine Medusa. Les aspirants doivent effectuer un périple la plupart du temps en groupe jusqu'aux territoires mythiques au delà d'une chaîne de montagnes et connu sous le nom de Pays des Ombres. Ils y affronteront de dangereuses épreuves au milieu d'antiques ruines de l'ère des Luttes où le niveau de pollution et de radiation est plus élevé qu'ailleurs; jusqu'à ce qu'un frère d'un clan des Iron Hands les choisissent, et les enmène avec lui. Commencent alors pour les aspirants le long processus chirurgical ajoutant en différentes étapes progressives, les organes et le conditionnement hypnotique de l'Adeptus Astartes. Ceux dont le corps ou l'esprit ont été trop endommagés ou affaiblis par la pollution régnant sur Medusa et ne parviennent pas à suivre jusqu'au bout cette transformation sont écartés sans pitié.
Les Iron Hands ont la réputation d'être francs, froids, et des défenseurs sans pitié de l'Imperium. Leur haine de toute faiblesse chez leur ennemis comme leur alliés n'a d'égal que leur haine incandescente contre tous ceux qui se sont tournés vers les Dieux Sombres et ils les puniront tout deux avec le même zèle. Depuis la création même de leur légion, ils sont restés tout au long des millénaires des guerriers d'une dévotion et d'une foi sans faille aux crédos de l'Imperium. Quand d'autres frères de l'Astartes ont jadis chuté ou douté, ils ont eux enduré ce que peu d'Astartes ont subis dans leur histoire.
En outre, la ferveur et le zèle sans pitié des Iron Hands est devenu proverbial, tout comme leur usage immodéré des implants bioniques et leur dévotion proche du Culte de la Machine. Bien que ce trait existait du vivant du primarque, il devint une véritable obsession après sa mort. Leur réputation au combat est d'avancer implacablement sur leur objectif avec une colère froide et une résolution qui les a souvent fait comparer à de véritables 'machines à tuer. Cette réputation va si loin qu'on prétend que les sergents Terminators qui mènent souvent leur escouades sont physiquement liés à leurs armures.
Chacun des dix Clans est une unité relativement autonome qui correspond approximativement aux compagnies du Codex Astartes. Ils ont cependant chacun la responsabilité de leur propre recrutement, de sa maintenance, et du parc de ses arsenaux d'armes et de véhicules. Ils ne respectent pas non plus la répartition standard du Codex Astartes et possèdent chacun un nombre déterminé de Scouts, escouades tactiques, Devastators et Terminators.
De plus, la construction d'une Forteresse-Monastère a été rendue impossible par la géographie terriblement instable de Medusa. A sa place, chaque clan possède sa propre base d'opération mobile. En raison de la géographie extrême de la planète, ces 'forteresses' sont en fait des versions améliorées des véhicules à chenilles utilisés par les nomades de Medusa et appelés "Land Behemoth". Certaines ressources et matériels sont échangées entre les clans, mais même encore dans ce processus, les clans demeurent en compétition les uns avec les autres.
Clans Iron Hands connus
Clan "Avernii", dirigé par le 1er capt.Santar au M31 - quasi-exterminés à la Bataille d'Istvaan V.
Clan "Raukaan", dirigé par le Iron-Commander Dozeph Imanol au M41.
Clan "Vurgaan", dirigé par le Iron-Commander Pelles au M41.
Clan "Sorrgol", dirigé par (Inconnu).
Clan "Kaargul", auquel appartenu Balhaan au M313-p.106, et dirigé par le chef de guerre Bannus au M41.
Clan "Garrsak", dirigé par (Inconnu) auquel appartenu le Dreadnought Talumech.
Du fait de leur dévotion à la Machine et des pertes dont ils souffrirent par le passé, les armures Terminators et les Dreadnoughts ne sont utilisées qu'avec parcimonie et mysticisme, souvent pour mener les escouades tant leur présence galvanise le moral des guerriers des Iron Hands. Ces reliques du chapitre ne sont donc pas regroupées dans une compagnie particulière.
On dénombre par ex. 8 Dreadnoughts Vénérables actuellement disponibles pour le chapitre entier. Chaque dreadnought porte au moins toujours 1 Poing de Combat, en souvenir du rituel de la Main de Fer. Il est à noter aussi que ces reliques peuvent passer d'un clan à l'autre suivant les circonstances pour permettre à un guerrier particulièrement méritant de poursuivre sa lutte auprès des guerriers de l'Empereur.
Le conseil de Guerre :
Le premier "Grand Conseil des Clans" de l'histoire de Medusa eu lieu avant même la formation de la Xème légion. Lorsque Ferrus Manus avait déjà atteint un statut prééminent parmi les clans rivaux du peuple de Medusa, révéré par tous pour sa science et sa force prodigieuse, les cieux furent traversés par un feu plus grand encore que celui qui avait annoncé autrefois l'arrivée de Ferrus (en fait le vaisseau de l'Empereur partit sur les traces de son fils). Le primarque partit alors pour le point de chute de cette comète mais resta des semaines sans nouvelles. Les clans décidèrent de réunir un conseil formé par des représentants éminents de chacun des clans pour discuter de ce qu'il convenait de faire. Ils se réunirent la où Ferrus les avaient laissé; dressant une grande tente dans la toundra gelée.
L'histoire ne dit pas si d'autres conseils furent par la suite organisés par les habitants de Medusa; mais depuis la mort de Ferrus Manus, les Iron Hands n'élièrent plus aucun Maître de Chapitre. Lorsqu'ils s'installèrent sur leur planète d'origine, ils s'adaptèrent aux coutumes des clans de leur planète natal et retournèrent à leur rivalité ancestrale maintenue par décret du vivant de Ferrus; chacun des 10 clans fonctionnant comme une petite armée autonome et concurrente. Dans des situations exceptionnelles ou concernant des décisions impliquant le chapitre entier, les Iron Hands utilisèrent cette vielle tradition. Ils réunirent à leur tour dans un "Grand Conseil des Clans" des représentants les plus révérés de chacun des dix clans composant le chapitre alors présents sur Medusa. Ceci est vu comme une mesure servant à prévenir toute nouvelle tentative du type de l'Hérésie d'Horus, la décision d'un chef pouvant emporter la damnation des millions de ses troupes. Il est également le fruit d'une réflexion sur les enseignements de Ferrus Manus lui-même et l'émulation provoquée par la compétition aiguisant les capacités de chacun qui œuvra toujours pour maintenir les traditions de rivalités entre les clans.
La composition des membres du conseil des clans est en général d'un représentant par clan; mais varie en fonction des membres du chapitre présents sur Medusa. Ce qui signifie aussi que malgré la prédilection du chapitre voir la vénération qu'ils portent à leurs Dreadnoughts vénérables, ces derniers sont à égalité avec les autres Space Marine de grades ou de spécialités différentes. De plus, il n'y a pas d'obligation pour se conseil de se réunir dans un endroit neutre ou consacré. Il a lieu la plupart du temps dans les grandes salles en forme d'amphithéâtres des Land Behemoth, et appelés "Chambre du Conseil".
Campagnes Militaires :
Batailles de la Xème Légion :
Bataille de Tygriss conjointement avec la légion des Emperor's Children.
Bataille de l'étoile de Carolis Contre la confédération démocratique mixte du Diasporex.
Reconquète du système de Callimedes - contre des pirates Orks.
Bataille d'Istvaan V contre les Sons of Horus et les Emperor's Children.
Batailles du Chapitre :
Pacification de Thranx : contre un soulèvement armé de la planète.
Pacification du sous-secteur Contqual : Reconquête de systèmes contre les hordes du Dieu Slaanesh.
Campagne contre les races Xenos Ksathra et Sheed (Sous-secteur Durian) par Axagoras.
Croisade Xerxes : menée par Axagoras.
Défense du Monde Forge de Kaladrone : contre les Eldars Noirs.
Bataille de la Cité Ruche d'Ocass (ennemis inconnu).
Défense de la planète Haissem : contre des Pirates Eldars.
Troisième Guerre d'Armageddon : contre les Orks.
Bataille des lunes de Gomrath : contre la race Xeno Hrud (783.M41).
Bataille sur la planète Sparme : contre l'infestation de la race Xenos Sheed.
Bataille de la Porte Diocletian (Monde Ruche de Manastus VII): contre des cultistes (M.41).
Croisade Grailsword (888.M41) : contre les Eldars (Iron Hands, Brazen Claws, Red Talons).
Défense du Monde Paradis Yspotua : contre la Flotte-Ruche Leviathan (997.M41).
Assaut sur la Forteresse Noire de Vania : Aux côtés des 12 titans de la Legio Firesword.
Attaque du Dissipateur 871.
Treizième Croisade Noire (999.M41)
Bataille de la "Plaine foudroyée" (Medusa), contre le 13ème régiment excommunié de blindés lourds d'Haradni
Personnages Notables de la Xème Légion :
Personnages Notables :