Arsenal Nécron

 

L’arsenal Nécron est composé d’une multitude d’armes destructrices et à la pointe de la technologie confectionnées dans le seul but de remplir leur reconquête de la galaxie. Voux trouverez ci-dessous une liste des armes et technologies utilisées par les nécrons.

 

Une technologie supérieure n'assure la victoire qu'entre les mains d'un être supérieur.

-- Illuminor Szeras--


Arbalète à tachyons :
Cette arme utilisée par les tétrarques Nécrons est un projecteur d’énergie très sophistiqué qui s’installe sur le poignet. Lorsque celle-ci est activée, elle transmute un fragment de métal inerte en un éclair détruisant tout sur son passage. Il semblerait qu’à présent aucune matière ne résiste à cette arme qui malgré son utilisation unique peut renverser les cours d’une bataille.

Armes à fission :
Les armes dites à fission son les armes les plus répandus chez les Nécrons, celles-ci ont été déclinées dans de multiples usage passant de l’arme lourde au simple fusil. Ces armes contrairement aux armes à énergie ne projettent pas un faisceau tranchant ou un éclair de force, mais émettent un rayon qui désintègre les molécules, permettant de réduire le métal ou les matières organique à la forme d’un atome élémentaire.

Armes à Particules :
Ces armes sont conçues pour générer un flux de particules d’antimatière minuscules qui explosent au contact avec la matière. Cette technologie est très fiable, car dotée d’un champ de confinement qui empêche l’antimatière d’exploser au contact des mécanismes internes. Comme les armes à fission, celles à particules ont été déclinées sous plusieurs formes.

Armes Tesla :
Ces armes libèrent un éclair crépitant qui se ramifie sur plusieurs ennemis, carbonisant la chair et liquéfiant les armures. Les décharges tesla se nourrissent de l’énergie libérée par la destruction, l’éclair devenant plus violent avec chaque nouvel arc généré de la sorte. Comme les armes à fission, les armes tesla ont été déclinées sous plusieurs formes.

Bâton de lumière :
Le bâton de lumière est à la fois une arme et un symbole d’autorité. Tous les nobles de la société Nécron en possèdent un  plus ou moins ouvragé selon leur importance. Sa hampe dissimule un générateur d’énergie, et l’ornement est un module de concentration finement ouvragé, permettant au porteur de projeter des éclairs d’énergie incandescente sur ses ennemis.


Blindage quantique :
Le blindage utilisé par les Nécron est virtuellement invisible, car celui-ci n’apparaît qu’un moment d’un contact avec un projectile tel un champ de force invisible, le reste du temps aucun signe n’indique sa présence.

Dédale tesseract :
Il s’agit un portail physique dont les portes d’ouvrent sur un univers parallèle. Toute créature pris dans ses méandres ne peut s’en échapper et est destiner à errer le reste de sa vie.

Disrupteur de phase :
Cet appareil permet au porteur d’osciller en permanence entre les états phasés et déphasés, ce système permet au porteur d’éviter les tirs adverses qui, si ils ne sont pas assez finement calculés, ne rencontre que de l’air à la place du corps du porteur.

Epée d’hyperphase :
La lame de cette épée palpite au travers de plusieurs dimensions, tranchant sans effort chair et armures et atteignant sans contraintes les parties vitales des adversaires.

Faisceau transdimensionnel :
Cet appareil portatif est communément utilisé chez les Nécrons pour se débarrasser vers une autre dimension les déchets et expériences ratées hors des mondes nécropoles et des champs de bataille, celui-ci est éventuellement utilisé au combat afin de bannir un ennemi trop gênant.

Fauchard :
Il s’agit de bâtons de combat dotés d’une lame énergétique, elle est considérée comme étant l’arme favorite des dynastes et de leur garde rapprochée, et ce depuis des millénaires. C’est une arme encombrante et extrêmement lourde, ne pouvant être maniée que par les corps mécaniques infatigables d’un Nécron.

Gantelet de feu :
Objet ayant la forme d’un gant et d’un brassard en métal, sur lesquels une flamme verdâtre de déplace. Les mécanismes du gantelet sont activés par des filaments cybernétiques sous-cutanés permettant au porteur de pouvoir se servir de l’objet à sa guise comme si il s’agissait de sa propre main.

Lame du néant :
Le tranchant noir de la lame du néant vacille entre la réalité et l’irréel, provoquant la désintégration des liaisons entres les molécules des êtres vivants.

Phylactère :
Cette amulette de petite taille est en réalité un puissant dispositif d’autoréparation, remplis de minuscules créatures arachnoïdes qui se pressent pour réparer les dégâts affligé au corps du porteur.

Orbe de résurrection :
Il s’agit d’une sphère incandescente qui permet d’alimenter en énergie le corps des Nécrons en autoréparation. Grâce à cela les Nécrons augmentent leur vitesse de régénération sur le champ de bataille.

Scarabées psychophage :
Il s’agit d’une méthode utilisée par les Nécrons pour contrôler les autres races. Des Scarabées microscopiques pénètrent dans le cerveau de la victime et court-circuitent ses fonctions cérébrales, la transformant en pantin asservie au maître des scarabées.

Trame sempiternelle :
Un grand nombre de dynastes sont dotée de ces exosquelettes entremêlés de filaments d’adamantium renforcé et d’amaranthite phasée les rendant incroyablement plus résistants.

 



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